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    Javascript玩轉繼承(二)
    來源:易賢網 閱讀:1443 次 日期:2014-05-09 14:37:05
    溫馨提示:易賢網小編為您整理了“Javascript玩轉繼承(二)”,方便廣大網友查閱!

    毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數。另外,這種方法最大的一個優(yōu)點就是說構造繼承可以實現(xiàn)多繼承,復習下這個代碼:

    代碼如下:

    function A()

    { }

    function B()

    { }

    function C()

    {

    this.father=A;

    this.father();

    delete this.father;

    this.father=B;

    this.father();

    delete this.father;

    }

    但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:

    熟悉面向對象的我們來看這樣一段C#代碼:

    代碼如下:

    classProgram

    {

    staticvoid Main(string[] args)

    {

    B b=newB();

    bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);

    Console.WriteLine(temp);

    }

    }

    classA

    {

    public A()

    {

    }

    }

    classB : A

    {

    public B()

    {

    }

    }

    結果呢?b當然是A的一個實例:

    1.jpg

    然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript代碼做這樣的測試:

    代碼如下:

    function A()

    { }

    function B()

    { }

    function C()

    {

    this.father=A;

    this.father();

    delete this.father;

    this.father=B;

    this.father();

    delete this.father;

    }

    var c=new C();

    alert(c instanceof A);

    可是得到的結果卻不是我們想象的那樣:

    2.jpg

    其實很容易解釋:構造繼承只是通過了調用父類的構造方法復制的父類的屬性,其他的什么搜沒有做,所以很多資料中并不把這種繼承方式稱做繼承。

    看到缺點的同時也記住優(yōu)點:支持多繼承。

    我們看C# 的繼承,發(fā)現(xiàn)與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支持多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。于是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。

    看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實現(xiàn)繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對原型有不理解,請關注我的另一篇文章:《玩轉原型——prototype》。

    我們先來看代碼,在這里,我借鑒《Javascript王者歸來》中的一段代碼:

    代碼如下:

    function Point(dimension)

    {

    this.dimension=dimension;

    this.Test=function(){

    alert("Success");

    }

    }

    function Point2D(x,y)

    {

    this.x=x;

    this.y=y;

    }

    Point2D.prototype=new Point(2);

    var p=new Point2D(3,4);

    p.Test();

    3.jpg

    測試通過。說明Point2D已經繼承了父類的方法,再看看instance。

    alert(p instanceof Point);

    4.jpg

    成功!好,我們來分析下原型繼承:

    原型繼承的優(yōu)點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關于Animal,People,Girl的例子么?我們用原型繼承來實現(xiàn)下:

    代碼如下:

    function Animal()

    {

    this.Run=function(){alert("I can run");};

    }

    function People(name)

    {

    this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}

    }

    People.prototype=new Animal();

    function Girl(name,age)

    {

    this.age=age;

    this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};

    }

    Girl.prototype=new People(???);

    大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那么我們在初始化People的時候就應該傳入name參數,但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什么參數來初始化父類對象。場合二:很簡單,每一個類只能有一個原型,那么也就是說,原型繼承不能用于多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:

    在Java和C#等面向對象語言中,本來就不支持多繼承,并且認為多繼承是不符合面向對象的

    無法實現(xiàn)多個接口了!

    好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題。總體來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現(xiàn)繼承的方式!

    更多信息請查看IT技術專欄

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