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    深入淺析HTML5中的SVG
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1683 次 日期:2016-07-09 10:19:41
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“深入淺析HTML5中的SVG”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    SVG是Scalable Vector Graphics的縮寫,意為可縮放矢量圖形。1998年,萬維網(wǎng)聯(lián)盟成立了一個工作組,研發(fā)一種通過XML來表現(xiàn)矢量圖形的技術(shù)——SVG!由于SVG也是一種XML文件,所以SVG也繼承了XML的開放性、可移植性和交互性的優(yōu)點,本文介紹html5中svg,需要的朋友參考下

    SVG 背景

    SVG是Scalable Vector Graphics的縮寫,意為可縮放矢量圖形。1998年,萬維網(wǎng)聯(lián)盟成立了一個工作組,研發(fā)一種通過XML來表現(xiàn)矢量圖形的技術(shù)——SVG!由于SVG也是一種XML文件,所以SVG也繼承了XML的開放性、可移植性和交互性的優(yōu)點。如今幾乎所有主流的瀏覽器都支持SVG,大家可以從 這里 得到更多的兼容信息,其中包括:

    使用<embed>或者<object>元素來顯示基本的SVG圖形;

    使用<img>來顯示SVG圖形;

    將SVG圖形應(yīng)用為CSS背景圖;

    直接在HTML文檔中使用<svg>標(biāo)簽(需要HTML5支持);

    對使用CSS或者外部對象元素的HTML元素使用SVG變換、濾鏡等特效;

    對SVG對象使用類似photoshop的效果,包括模糊和色彩處理;

    對SVG圖像使用動畫;

    使用SVG格式的字體;

    * SVG

    * 基本內(nèi)容

    * SVG并不屬于HTML5專有內(nèi)容

    * HTML5提供有關(guān)SVG原生的內(nèi)容

    * 在HTML5出現(xiàn)之前,就有SVG內(nèi)容

    * SVG,簡單來說就是矢量圖

    * SVG文件的擴(kuò)展名為".svg"

    * SVG使用的是XML語法

    * 概念

    * SVG是一種使用XML技術(shù)描述二維圖形的語言

    * SVG的特點

    * SVG繪制圖形可以被搜索引擎抓取

    * SVG在圖片質(zhì)量不下降的情況下,被放大

    * SVG與Canvas的區(qū)別

    * SVG

    * 不依賴分辨率

    * 支持事件綁定

    * 大型渲染區(qū)域的程序(例如百度地圖)

    * 不能用來實現(xiàn)網(wǎng)頁游戲

    * Canvas

    * 依賴分辨率

    * 不支持事件綁定

    * 最合適網(wǎng)頁游戲

    * 保存為".jpg"格式的圖片

    * 用途

    * 網(wǎng)頁中一些小的圖標(biāo)

    * 網(wǎng)頁中動態(tài)特效(動畫效果)

    * HTML5中使用SVG

    * 使用<svg></svg>元素

    * 作用 - 類似于<canvas>元素

    * 默認(rèn)大小為300px*150px

    * 使用CSS樣式

    * 使用SVG繪制圖形,必須定義<svg>元素中

    * 繪制圖形

    * 矩形元素

    代碼如下:

    <rect x="" y="" width="" height="" />

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <title>SVG繪制矩形</title>

    <meta charset="utf-8" />

    </head>

    <body>

    <!--

    在HTML頁面中使用svg標(biāo)簽的話

    * 定義<svg></svg>元素

    * 類似于<canvas>元素的作用

    * 默認(rèn)大小 300px * 150px

    * 設(shè)置寬度和高度 - 屬性和style

    * 利用svg繪制所有圖形,必須定義在<svg>元素內(nèi)

    * 利用svg繪制的圖形是與HTML頁面有關(guān)的

    -->

    <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;">

    <!--

    繪制矩形 - <rect />

    * x和y - 繪制矩形的左上角坐標(biāo)值

    * width和height - 繪制矩形的寬度和高度

    * 必須使用屬性方式,不能使用style樣式方式

    * 默認(rèn)顏色為黑色

    設(shè)置顏色 - 既可以使用屬性,還可以使用樣式

    * fill - 設(shè)置填充顏色

    * stroke - 設(shè)置描邊顏色

    設(shè)置線條寬度

    * stroke-width

    注意

    * svg繪制的圖形,使用style方式設(shè)置樣式,使用的不是CSS屬性,而是SVG屬性

    -->

    <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" />

    <rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:5" />

    </svg>

    </body>

    </html>

    * 圓形元素

    <circle cx="" cy="" r="" />

    <body>

    <svg width="500px" height="500px">

    <!--

    繪制圓形 - <circle>

    * cx和cy - 圓形的圓形坐標(biāo)值

    * r - 圓形的半徑

    -->

    <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" />

    </svg>

    </body>

    * 橢圓元素

    <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">

    <body>

    <svg width="300px" height="300px">

    <ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" />

    </svg>

    </body>

    * 直線元素

    <line x1="" y1="" x2="" y2="" />

    <body>

    <!--

    <svg>元素中只能包含一個圖形元素,還是可以包含多個圖形元素?

    * 可以包含多個圖形元素

    -->

    <svg width="300px" height="300px">

    <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>

    <line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/>

    </svg>

    </body>

    * 折線元素

    <polyline points="">

    <body>

    <svg width="500px" height="500px">

    <!--

    <polyline>元素 - 折線

    * points - 設(shè)置起點、折點及終點

    * x和y之間使用","分隔

    * 多個點之間使用空格分隔

    折線的特點

    * 默認(rèn)將折線中的區(qū)域(起點到終點),默認(rèn)提供黑色

    -->

    <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>

    </svg>

    </body>

    * 多邊形元素

    <polygon points="" />

    <body>

    <svg width="500px" height="500px">

    <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>

    </svg>

    </body>

    * 特效元素

    * 漸變 - 漸變元素定義在<defs>元素內(nèi)

    * 線型漸變 - <linearGradient>

    * 該元素是起始元素

    <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">

    <stop offset="%" stop-color="color" />

    </linearGradient>

    <body>

    <svg width="400px" height="400px">

    <!--

    設(shè)置線型漸變 - <linearGradient>

    * 用法 - 將漸變定義在<defs>元素中

    * 特點 - 具有基準(zhǔn)線

    * 起點坐標(biāo)值 - x1和y1

    * 終點坐標(biāo)值 - x2和y2

    * 注意

    * 該元素是起始元素

    <linearGradient></linearGradient>

    * x1和y1、x2和y2的值都是百分值

    * 定義id屬性

    * 用于將設(shè)置的漸變添加到繪制的圖形元素中

    * 使用<stop>元素 - 設(shè)置漸變的顏色

    * offset - 設(shè)置漸變顏色的位置

    * 該值也是百分值

    * stop-color - 設(shè)置漸變顏色

    * stop-opacity - 設(shè)置漸變顏色的透明度

    -->

    <defs>

    <linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">

    <stop offset="0" stop-color="red" />

    <stop offset="50%" stop-color="green" />

    <stop offset="100%" stop-color="blue" />

    </linearGradient>

    </defs>

    <!--

    如何可以將上面設(shè)置線型漸變,添加在下面的矩形中?

    * 使用fill屬性,值為url(#漸變元素的id值)

    -->

    <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />

    </svg>

    </body>

    * 扇形(射線)漸變 - <radialGradient>

    * 濾鏡 - 高斯模糊

    * 濾鏡使用<filter>元素

    * <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊

    * in="SourceGraphic"

    * stdDeviation - 設(shè)置模糊程度

    代碼如下:

    <body>

    <svg width="500px" height="500px">

    <!--

    如何設(shè)置高斯模糊濾鏡

    * 定義<defs></defs>元素 - 濾鏡定義在該元素中

    * 定義<filter></filter>元素 - 表示SVG的濾鏡

    * 定義高斯模糊元素<feGaussianBlur>

    * 屬性

    * in="SourceGraphic" - 固定寫法

    * stdDeviation - 設(shè)置模糊程度

    * 為<filter>元素定義id屬性值

    * 方便添加在繪制圖形的元素中

    -->

    <defs>

    <filter id="myfilter">

    <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />

    </filter>

    </defs>

    <!--

    如何將上面的高斯模糊與下面的元素進(jìn)行關(guān)聯(lián)

    * 使用filter屬性,值為url(#id)

    * 設(shè)置當(dāng)前圖形的濾鏡

    -->

    <rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />

    </svg>

    </body>

    * 注意 - 定義在<defs>元素中

    * TWO.js

    * 基本內(nèi)容

    * JS庫介紹

    * three.js - 專門用于繪制三維圖形

    * two.js - 專門用于繪制二維圖形

    * two.js支持的格式

    * SVG - 默認(rèn)

    * Canvas

    * WebGL - 專門用于繪制圖像

    * 如何使用two.js

    * 在HTML頁面中引入two.js文件

    * 在HTML頁面中定義容器(<div>)

    * 在javascript代碼中

    * 獲取HTML頁面中的容器

    * 創(chuàng)建Two對象,將該對象添加到容器中

    new Two(params).appendTo(Element);

    * 使用two.js提供的API方法進(jìn)行繪制

    * 利用two.js提供的方法,設(shè)置圖形

    * 利用update()方法進(jìn)行繪制

    * 創(chuàng)建Two對象

    * 構(gòu)造器 - new Two(params)

    * params參數(shù) - 設(shè)置當(dāng)前對象的信息

    * type - 設(shè)置當(dāng)前使用的格式(Two.Types.svg)

    * svg - 默認(rèn)值

    * canvas

    * webgl

    * width和height - 設(shè)置寬度和高度

    * fullscreen - 設(shè)置是否全屏

    * Boolean值,true表示全屏

    * 圖形方法

    * makeLine() - 繪制線條

    * makeRectangle() - 繪制矩形

    * makeCircle() - 繪制圓形

    * makeEllipse() - 繪制橢圓

    * 動畫方法

    * update() - 更新動畫

    * play() - 添加動畫(循環(huán))

    * pause() - 刪除動畫

    * 設(shè)置繪制圖形的樣式

    * 調(diào)用Two對象的繪制方法繪制圖形時,返回該圖形對象

    * 通過該圖形對象,設(shè)置相關(guān)屬性值

    * 分組操作

    * Two.Group

    * 動畫效果

    * bind(event,callback)方法 - 事件綁定

    * event - 綁定事件名稱

    * update - 對應(yīng)update()方法的作用

    * 所有的DOM事件都可以綁定

    * callback - 事件處理函數(shù)

    * 擴(kuò)展內(nèi)容

    * 前端開發(fā)工具

    * Aptana Studio 3 - 代碼提示

    * Webstrom - 國內(nèi)前端開發(fā)人員神器

    * 實際開發(fā)中

    * 多用SVG

    * 不失真

    * 可被搜索

    * 頁面優(yōu)化 - 減少外部鏈接

    * <a href="">

    * <img src="">

    * Canvas - HTML繪制圖形

    * 實際運行中,是以圖片方式出現(xiàn)(.png)

    * 不能被搜索引擎抓取

    * 放大后失真

    * SVG內(nèi)容

    * 內(nèi)容量非常大

    * 靜態(tài)繪制圖形

    * 動態(tài)動畫效果

    * 專門提供事件

    * 網(wǎng)上關(guān)于SVG的資料很少(沒有書籍)

    * SVG的規(guī)范(W3C英文)

    * SVG或CANVAS在HTML頁面中定義

    * 是只能定義一個元素,還是可以定義多個元素?

    * 在一個HTML頁面可以定義多個<svg>或<canvas>元素

    * SVG還是CANVAS都是允許同時定義(繪制)多個圖形

    * 在實際開發(fā)中的使用

    * SVG在將來的工作開發(fā),使用率并不高

    * SVG圖片一般都是由UI設(shè)計師來完成

    * SVG即使是我們自己來設(shè)計(繪制)

    * 目前網(wǎng)絡(luò)上很多專門提供現(xiàn)成的SVG圖片的網(wǎng)站

    * 使用JS庫

    ------------------------------------------------------------------------------------>為了生活而改變,為了改變而創(chuàng)造.

    更多信息請查看網(wǎng)頁制作
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