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    OpenGL編程輕松入門之使用顏色
    來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1461 次 日期:2015-04-16 11:30:07
    溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“OpenGL編程輕松入門之使用顏色”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

    通過上一節(jié)的例子我們已經(jīng)知道一些簡單的使用顏色的方法。這一節(jié)我們進(jìn)一步講講顏色的使用。

    例2:本例子使用顏色引索模式繪制8個(gè)不同顏色的球體,如圖二所示。閱讀此例時(shí),請主要關(guān)注函數(shù)palette和DrawColotFans。

    glIndex設(shè)置當(dāng)前顏色索引。參數(shù)為當(dāng)前顏色索引。本例中g(shù)lIndexd 函數(shù)的參數(shù)j+1對應(yīng)palette中auxSetOneColor函數(shù)中的i+1,auxSetOneColor函數(shù)的后三個(gè)函數(shù)制定對應(yīng)的顏色,顏色值由變量rgb[8][3]定義。

    #include <GL/glut.h>

    #include <GL/glaux.h>

    void init(void)

    {

     glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     glShadeModel(GL_SMOOTH);

    }

    void palette(void)

    {

     GLint i;

     static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},

    {0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};

     for(i = 0;i<8;i++)

     {

    auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//設(shè)置顏色

     }

    }

    void DrawColorFans(void)

    {

     GLint j;

     glTranslatef(-15,-15,0);

     for(j = 0;j<8;j++)

     {

    glIndexd(j+1);//設(shè)置當(dāng)前顏色索引

    /*在不同位置繪制球體*/

    glTranslatef(j,j-1,0);

    glutSolidSphere(1,20,20);

     }

    }

    void CALLBACK display(void)

    {

     palette();

     DrawColorFans();

     glFlush();

    }

    void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)

    {

     glViewport(0,0,w,h);

     glMatrixMode(GL_PROJECTION);

     glLoadIdentity();

     gluPerspective(100,1,1,20);

     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

     glLoadIdentity();

     glTranslatef(0,0,-15);

    }

    void main()

    {

     auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);

     auxInitPosition(100,100,500,500);

     auxInitWindow("draw the color sphere");

     init();

     auxReshapeFunc(reshape);

     auxMainLoop(display);

    }

    名單

    圖二:8個(gè)不同顏色的球體

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